Biên tập: xoaimap ([email protected])

“Vậy, vấn đề tiếp theo là chọn lĩnh vực nào đây?”

Sau khi suy nghĩ cẩn thận, Bùi Khiêm quyết định trước hết phải nắm rõ bối cảnh chung của thế giới này.

Anh mở chiếc máy tính xách tay của mình, truy cập vào công cụ tìm kiếm của Thiên Độ và bắt đầu xem qua các tin tức gần đây, đặc biệt là tin tức về công nghệ.

"Có một số thay đổi, nhưng không lớn lắm," Bùi Khiêm đã có một cái nhìn tổng quát.

...

So với thế giới trước kia của Bùi Khiêm, thế giới này không có nhiều biến đổi lớn, ngoại trừ tốc độ phát triển công nghệ nhanh hơn.

Công nghệ thông tin và viễn thông đã tiến bộ vượt bậc, cùng với đó là các phần cứng số như chip máy tính, card đồ họa cũng phát triển với tốc độ đáng kinh ngạc.

Rất nhiều công nghệ mà trong ký ức của Bùi Khiêm phải đến năm 2015 hoặc muộn hơn mới xuất hiện, thì ở đây đã bắt đầu manh nha.

Ví dụ, làn sóng điện thoại thông minh đáng lẽ phải bùng nổ vào khoảng năm 2012, nhưng ở thế giới này, nó đã phổ biến vào khoảng năm 2008, thậm chí bây giờ đã có những trò chơi chất lượng cao trên điện thoại di động.

Ngoài ra, nhận thức về bảo vệ bản quyền ở thế giới này mạnh mẽ hơn rõ rệt, các nguồn tài nguyên lậu trong mọi lĩnh vực đều bị quét sạch và trừng phạt nghiêm khắc, ngưỡng đưa hành vi vi phạm bản quyền vào hình sự cũng hạ thấp hơn.

Về các khía cạnh khác, ngược lại không có quá nhiều sự thay đổi đáng kể.

Những ngành công nghiệp mũi nhọn chủ yếu vẫn xuất hiện trong các lĩnh vực như internet, công nghệ, trò chơi và văn hóa, không khác nhiều so với thế giới trước đây của Bùi Khiêm.

Anh có thể lựa chọn tham gia vào bất kỳ ngành nghề nào, hệ thống không đặt ra bất kỳ giới hạn nào cho điều này.

Tuy nhiên, khi thành lập công ty, để tạo ra giá trị và không bị hệ thống đánh giá là vi phạm quy tắc, Bùi Khiêm cần tuyển dụng những người chuyên môn trong các lĩnh vực liên quan.

Với những ngành nghề mà anh không hiểu rõ, việc kiểm soát phương hướng sẽ rất khó khăn, nếu chẳng may tuyển được những chuyên gia thực sự giỏi, họ có thể sẽ vô tình làm cho công việc thành công, khiến cho công việc này thành công thì phải làm sao đây?

Vì vậy, sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Bùi Khiêm quyết định chọn ngành công nghiệp trò chơi làm bước đi đầu tiên.

Mặc dù chưa từng làm việc trong ngành này, nhưng vì đã chơi rất nhiều trò chơi, anh cũng có phần hiểu biết về nó nhờ sự tiếp xúc thường xuyên.

So với các ngành nghề khác, Bùi Khiêm tự tin rằng anh có khả năng kiểm soát ngành công nghiệp trò chơi tốt hơn một chút.

Chỉ cần thay đổi một chút về cơ chế chơi, anh có thể biến một trò chơi thành thất bại thảm hại, đó chính là lợi thế lớn nhất!

Hơn nữa, ngành trò chơi tiêu tốn rất nhiều tiền.

Trong các ngành nghề khác, nếu công ty thua lỗ, họ vẫn có thể bán lại tài sản cố định để gỡ gạc phần nào, nhưng đối với ngành trò chơi, khi thất bại thì chỉ là thất bại hoàn toàn, một đống mật mã không đáng giá dù chỉ một đồng.

Bùi Khiêm có ký ức của mười năm sau, chỉ cần cố ý tránh những trò chơi có khả năng sinh lời, chẳng phải vậy là được rồi sao?

Bước đầu tiên: Làm trò chơi!

Bước thứ hai: Thua lỗ và chuyển toàn bộ tiền của hệ thống thành tài sản cá nhân!

Bước thứ ba: Tha hồ tiêu tiền!

Ừm, chính là hoàn hảo như vậy.

Bùi Khiêm cảm thấy mình thật sự là một thiên tài!

...

Sau khi xác định được phương hướng, Bùi Khiêm tìm kiếm trang web chính thức của Cục Thương mại, tải ứng dụng quản lý công ty cá nhân và đăng nhập thành công bằng số chứng minh nhân dân và mật khẩu ban đầu.

Dưới tên của anh đã có một công ty, chính là "Công ty TNHH công nghệ mạng Đằng Đạt", tài khoản của công ty có sẵn năm vạn nhân dân tệ tiền vốn.

Đây hẳn là do công nghệ tiên tiến của hệ thống giúp anh đăng ký.

Trong môi trường khởi nghiệp, thế giới song song ở chế độ dễ này khác biệt rất lớn so với thế giới trước đây của Bùi Khiêm.

Ở thế giới này, để khuyến khích toàn dân khởi nghiệp, ngưỡng thành lập công ty cá nhân rất thấp, hầu hết các quy trình của công ty đều được số hóa và có thể hoàn thành trực tuyến hoặc qua ứng dụng.

Điều này thậm chí còn tiên tiến hơn cả thế giới trước đây của Bùi Khiêm trong mười năm tới, đặc biệt thân thiện với những nhà khởi nghiệp cá nhân.

Cũng có một số thay đổi tương tự như vậy.

Chẳng hạn, nhờ sự phát triển nhanh chóng của công nghệ viễn thông và điện toán đám mây, các nguồn lực mạng lưới trong nhiều ngành nghề đã được tích hợp lại, giúp nâng cao hiệu suất làm việc trực tuyến lên rất nhiều.

Lấy ngành công nghiệp trò chơi làm ví dụ, có một cơ quan chính thức thống nhất là "Cơ quan phân loại phần mềm giải trí", viết tắt là ESRO, chịu trách nhiệm giám sát và kiểm duyệt các loại trò chơi.

Đồng thời, ESRO cũng cung cấp một trang tài nguyên chính thức để các nhà khởi nghiệp sử dụng.

Trang tài nguyên chính thức của ESRO có thể xem như một bộ sưu tập các tài nguyên trò chơi của toàn thị trường nội địa, tại đây, có thể trả tiền để mua các tài nguyên mỹ thuật chung, mẫu chương trình, hay bản thiết kế, ngoài ra cũng có thể thuê chuyên gia để "tùy chỉnh" trò chơi của mình.

Những tài nguyên mỹ thuật, mẫu chương trình này đều là do các công ty hoặc cá nhân trong ngành tự nguyện chia sẻ và được sử dụng có trả phí.

Dĩ nhiên, đây đều là những tài nguyên phổ thông, cơ bản.

Tại trang tài nguyên này cũng có thể liên hệ với các chuyên gia hàng đầu trong ngành, chẳng hạn như các họa sĩ hàng đầu, trực tiếp thương lượng với họ để làm việc.

Ngoài ra, ESRO cũng đã phát hành trình chỉnh sửa game chính thức của mình, trình này tích hợp nhiều công cụ chỉnh sửa game phổ biến trên thị trường hiện tại, đồng thời đơn giản hóa cách sử dụng, chỉ cần dành ra một khoảng thời gian học hỏi, hầu hết mọi người, ngay cả những ai không có nền tảng lập trình, cũng có thể nắm bắt được cách sử dụng công cụ này.

Những thay đổi này đã diễn ra trong vòng hai đến ba năm khi công nghệ đạt được những bước đột phá lớn, khoảng từ năm 2007 đến 2009.

Chính nhờ sự hỗ trợ mạnh mẽ từ một tổ chức có nguồn lực từ chính phủ như ESRO mà ngành công nghiệp game mới có thể đạt được những biến chuyển như vậy.

Tất nhiên, những thay đổi tương tự cũng xuất hiện trong các ngành khác như điện ảnh, anime, còn có các ngành công nghiệp văn hóa khác, nhưng hiện tại, Bùi Khiêm không cần tìm hiểu sâu về chúng.

... 

"Để mình xem một chút về yêu cầu cấu hình đối với máy khách và trình biên tập của trạm tài nguyên..." 

"Ừm, vẫn ổn, máy tính xách tay của mình có thể chạy được. Chỉ là cấu hình của máy tình vẫn còn hạn chế, không thể làm trò chơi lớn được." 

"Không sao, dù sao mình cũng đâu có định làm trò chơi lớn."

Chiếc máy tính xách tay của Bùi Khiêm là món đồ anh mua không lâu sau khi nhập học đại học, đến giờ mới chỉ vài tháng sử dụng nên nó vẫn đủ sức để chạy tài nguyên khách hàng và trình chỉnh sửa của ESRO. 

Tuy nhiên, vì máy của anh thuộc dòng cấu hình thấp, hiệu suất không cao, nên chỉ có thể làm những game nhỏ, còn các game lớn thì không kham nổi.

Nhưng chuyện đó chẳng phải vấn đề, vì Bùi Khiêm vốn không có ý định làm game lớn, thiếu nhân lực, thiếu vốn, hơn hết là anh cũng không có ý định kiếm tiền từ dự án này. 

Một mình anh, làm ra được một trò chơi độc lập đủ tiêu chuẩn vượt qua kiểm duyệt là đã xem như thành công rồi.

Bùi Khiêm mở trình chỉnh sửa game và nghiêm túc bắt đầu học theo hướng dẫn sử dụng. 

Một giờ sau, Bùi Khiêm đã mơ màng buồn ngủ. 

"Họ bảo là không cần nền tảng lập trình cũng có thể học được mà? Mịa!" 

Bùi Khiêm cảm thấy thật khó chịu. 

Mặc dù chi phí học tập của trình chỉnh sửa này đã được giảm xuống rất nhiều so với việc học ngôn ngữ lập trình hoặc những công cụ chỉnh sửa game truyền thống khác, nhưng với một người hoàn toàn không có chút nền tảng lập trình nào như anh, thì nó vẫn còn quá khó khăn!

Tuy nhiên, việc sử dụng các mẫu game có sẵn và điều chỉnh tài nguyên đồ họa đơn giản thì anh lại nắm bắt khá nhanh. 

"Thôi thì trước mắt đi dạo một vòng trong nguồn tài nguyên, xem xét tình hình game trên thị trường đã."

Bùi Khiêm truy cập vào kho tài nguyên, xem xét các nội dung hiện có.

Số lượng tài nguyên khá đa dạng, với nhiều thể loại game như mô phỏng lái xe, đối kháng, bắn súng, RPG các kiểu, tất cả đều có những mẫu cơ bản cho từng thể loại. 

Những mẫu này khá đơn giản, giá bán cũng không quá đắt. 

Ví dụ, mẫu của một game bắn súng, chỉ cần đưa mẫu này vào trình chỉnh sửa là có thể thiết lập được các tính năng cơ bản như di chuyển, bắn súng, nạp đạn,... Một số vũ khí còn được cài đặt sẵn đường đạn mặc định.

Nếu mua thêm vài tài nguyên đồ họa và ghép vào, vậy là đã có thể làm ra một trò chơi bắn súng rất đơn giản, với lối chơi không quá phức tạp. 

Nhưng nếu muốn làm game phức tạp hơn, thì sẽ cần phải học thêm một số kỹ năng cao cấp của trình chỉnh sửa. 

Còn đối với những chức năng khó nhằn, có thể phải nhờ đến các chuyên gia trên kho tài nguyên để hoàn thành.

Trải nghiệm đọc truyện tuyệt vời trên ứng dụng TYT

Download on the App Store Tải nội dung trên Google Play