Đầu tiên, thử chạy chậm và chạy nhanh.
Chú gà vàng nhỏ nhắn chạy chậm bằng đôi chân ngắn cũn, cơ thể tròn trịa cùng với những sợi lông ngố trên đầu cứ lắc qua lắc lại theo từng bước chạy, trông cực kỳ đáng yêu. Yến Tuyết Châu bật bảng chức năng, chọn lưu lại hành động này và ghi chú kỹ càng trước khi tiếp tục.
Tuy nhiên, do cơ thể chú gà tròn trịa và chân thì quá ngắn, hành động chạy nhanh trông không mấy tự nhiên mà lại có phần kỳ quặc. Thấy vậy, cậu liền xóa đi và thay bằng động tác lăn tròn. Khi lăn, chú gà biến thành một quả cầu vàng nhỏ nhắn, nhìn vừa buồn cười vừa dễ thương.
Sau đó, cậu tiếp tục thử các hành động như nhảy nhỏ, nhảy cao, vấp ngã, và cả té ngã. Trong lúc thiết kế, cậu nảy ra một ý tưởng thú vị: thêm cho chú gà một chiếc túi đeo chéo.
Vì đôi chân ngắn, nhảy cao không phải là điểm mạnh của chú gà. Do đó, Yến Tuyết Châu nghĩ đến việc để chú gà dùng một món đạo cụ, chẳng hạn như một chiếc lò xo, hỗ trợ cho việc nhảy cao. Chiếc lò xo này sẽ được cất trong túi đeo, khi cần thì chú gà sẽ lấy ra, ném xuống đất kèm theo âm thanh “He-ya!”. Đồng thời, trong lúc nhảy, chú gà sẽ dang rộng đôi cánh và làm một biểu cảm tinh nghịch, tự mãn đầy đáng yêu.
Sau khi hoàn thiện động tác cho nhân vật chính, Yến Tuyết Châu bắt tay vào thiết kế mô hình đại bàng. Là nhân vật phản diện, hình ảnh đại bàng cần phải có sự đồng bộ với phong cách của chú gà nhưng vẫn mang nét uy nghi, sắc sảo. Đôi mắt sắc lạnh, chiếc mỏ nhọn hoắt và móng vuốt sắc bén đều được nhấn mạnh, cùng với đôi cánh lớn đầy lộng lẫy, tạo nên vẻ ngoài vừa dữ dằn vừa mạnh mẽ.
Khi đã hoàn thành cả nhân vật chính và phản diện, cậu chuyển sang chỉnh sửa bản đồ cánh đồng cỏ, nơi chú gà sẽ bắt đầu cuộc chạy trốn.
Là một game chạy vượt chướng ngại vật, đường chạy dĩ nhiên phải có những chướng ngại vật, và độ khó sẽ tăng dần: giai đoạn đầu chậm, nhưng tốc độ sẽ tăng lên ở các giai đoạn sau.
Cánh đồng cỏ tương đối bằng phẳng, rất phù hợp làm bản đồ mở đầu. Để tăng thêm thử thách, Yến Tuyết Châu thêm vào một số chi tiết như dây leo gai mọc ngang đường, những con rắn độc ẩn mình trong bụi cỏ ven đường chỉ để lộ chiếc đuôi, các hòn đá ngáng chân, và cả những vũng nước nhỏ, nếu đạp trúng sẽ khiến nhân vật bị giảm tốc độ. Những yếu tố này vừa đủ để tạo điểm nhấn cho bản đồ mở màn.
Sau khi hoàn thành con đường, Yến Tuyết Châu lại nhìn sang khu cỏ. Nếu chỉ có cỏ và hoa dại hai bên đường thì hơi đơn điệu, vì vậy cậu đã thêm vào một vài cây, bồ công anh, những cối xay gió mờ ảo và dãy núi xa xa. Các yếu tố này được sắp xếp ngẫu nhiên và thay đổi hướng, xen kẽ xuất hiện ở những khoảng cách nhất định, khiến bức tranh trở nên sinh động hơn.
Cuối cùng, cậu tô màu cho bầu trời trống trải, và thế là bản đồ đầu tiên gần như đã hoàn thành.
Khi bản đồ đã xong, Yến Tuyết Châu đưa gà con vào, nhưng không vội cho nó chạy ngay.
Các trò chơi trên vũ trụ đều là thực tế ảo, ngay cả các trò chơi nhỏ cũng có chế độ này. Để trò chơi nhìn vừa mắt người chơi, thì góc nhìn của nhân vật và tỷ lệ giữa các cảnh vật, công trình rất quan trọng.
Cậu chuyển sang chế độ góc nhìn của gà con và nhanh chóng phát hiện nhiều vấn đề. Gà con thì quá to, còn đá thì lại quá nhỏ, lá cây trên cây quá rậm rạp, che khuất tầm nhìn, bồ công anh không bay, v.v.
Sau khi chỉnh sửa những chi tiết này thì đã qua giờ ăn trưa. Cậu rời khỏi khoang thực tế ảo để vận động một chút.
Dù dịch dinh dưỡng ở tinh tế không ngon nhưng lại đủ no, lúc này cậu cũng không cảm thấy đói. Sau khi nghỉ ngơi đủ, Yến Tuyết Châu lại quay trở lại khoang thực tế ảo.
Sau khi thử cho gà con chạy trên bản đồ đầu tiên mà không gặp vấn đề gì, cậu kiểm tra cảnh gà con bị đại bàng đuổi kịp và bắt được.
Khi đại bàng đuổi kịp, sẽ kèm theo tiếng hót mạnh mẽ của chim đại bàng để tạo cảm giác căng thẳng cho người chơi. Khi bắt được gà con, sẽ có một tiếng kêu và hình ảnh gà con bị đại bàng đặt lên đĩa, trở thành món gà nướng, kèm theo màn hình “Bạn đã thất bại”.
Cậu còn thiết kế thêm một kết thúc khác, đó là khi gà con bị vấp ngã và bị đại bàng khổng lồ bao trùm, sau đó, gà con biến thành một bóng ma và bay đi, kèm theo dòng chữ “Bạn đã chết”.
Cả hai kết thúc cậu đều thích và sẽ đưa vào game. Nếu sau này có ý tưởng hay, cậu cũng sẽ thử thêm để mang đến sự mới mẻ cho người chơi.