Trưa hôm đó, tin tức về việc Chước Cổ sắp giải tán giống như ngón tay đẩy ngã quân bài domino, lan tỏa không khí bất an khắp mọi ngóc ngách của tòa nhà Network.
Ba năm trước, văn phòng Chước Cổ bắt đầu nghiên cứu và phát triển dự án game di động mới. Họ đã sử dụng bản demo trong một buổi đánh giá nội bộ và nhận được đánh giá S+, điều này đã trở thành điểm thu hút của họ. Nhờ đó, trong đợt tuyển dụng năm ấy, họ đã chiêu mộ được phần lớn các nhân tài ưu tú.
Nếu năm đó Văn Tiếu Nhiên không yêu mến văn phòng Hằng Tinh quá sâu sắc, có lẽ cô cũng đã trở thành một trong những người được Chước Cổ tuyển chọn.
Lúc đó, mọi người đều nghĩ rằng dự án này sẽ là bước đột phá tiếp theo của Network, tạo ra một hiện tượng game đình đám. Công ty thậm chí đã đưa ra khẩu hiệu chỉ tập trung vào các dự án tinh phẩm trong tương lai.
Trong bầu không khí như vậy, hướng đi tinh phẩm hóa(*) của Network thực sự đã đạt được một số thành tựu đáng kể. Tuy nhiên, phòng ban tiên phong cho phong cách tinh phẩm, Chước Cổ, lại gặp phải thất bại nặng nề vào năm ngoái.
(*)”Tinh phẩm hóa” (精品化) là một thuật ngữ thường được sử dụng trong lĩnh vực sản xuất và kinh doanh, đặc biệt là trong các ngành công nghiệp sáng tạo như game, điện ảnh, và sản phẩm tiêu dùng, Từ này có nghĩa là “tiêu chuẩn hóa sản phẩm cao cấp” hoặc “tinh chế hóa sản phẩm”, ám chỉ quá trình tập trung vào việc tạo ra các sản phẩm có chất lượng cao, với sự chú trọng đặc biệt đến chi tiết, tính thẩm mỹ và trải nghiệm người dùng, thay vì sản xuất hàng loạt với số lượng lớn nhưng chất lượng trung bình.
Dự án trò chơi mà họ đầu tư nửa năm để hoàn thiện, sau khi ra mắt được nửa tháng, chỉ có tỷ lệ giữ chân người chơi là 4%, còn tỷ lệ người dùng trả phí chỉ đạt 2%.

........(Còn tiếp ...)

Vui lòng đọc tiếp đầy đủ trên ứng dụng truyện TYT (iOS, Android).
Trải nghiệm nghe truyện audio, tải truyện đọc offline, đặc biệt hoàn toàn miễn phí.

Trải nghiệm đọc truyện tuyệt vời trên ứng dụng TYT

Download on the App Store Tải nội dung trên Google Play