Trò chơi này tốn nhiều tâm tư nhất là ở trên mô hình nhân vật, tuy rằng vẫn cần thao tác chỉ lệnh thao túng, nhưng phản ứng động tác tuyệt đối phù hợp với cơ học cơ thể người chân thật.
Trên phương diện thiết kế mô hình nhân vật, vứt bỏ thiết lập nhân vật dựa vào thuộc tính chồng chất trong game truyền thống, tất cả mọi người đều là người bình thường, chỉ có thể dựa vào công cụ gia tăng sức mạnh và tốc độ di chuyển, công cụ loại bỏ, các giá trị thuộc tính của nhân vật, tất cả đều dựa trên kích thước cơ thể mà người chơi chọn trong khâu nặn mặt, do cơ thể vận hành AI tự mình tính toán.
Nói cách khác, lựa chọn hình thể thân cao thấp, thể trọng nhẹ, vậy chịu trọng lực nhỏ, sẽ chuyển động rất linh hoạt.
Tương đối, lực lượng cũng sẽ yếu kém, mở ra hình thức PK, chịu một quyền của nhân vật có chiều cao ngang nhau, thể trọng lại nặng hơn rất nhiều, vậy có thể sẽ bị đánh bay, xem thể trọng tính toán khoảng cách bị đánh bay.
Nhưng có lợi thì có nhược điểm, lực lượng hình thể lớn cũng sẽ bị hạn chế nhanh nhẹn, ví dụ như Sơn Đôn Đôn này, hiện tại mỗi bước một bước, gần như đều cần một giây thời gian phản ứng, khi hạ cánh còn đi kèm tiếng động rung trời “rầm, rầm”, cùng với hiệu ứng lấp lánh khói.
Kỳ thật trong trò chơi, mỗi người hành động đều có âm thanh bước chân, nhưng hình thể người bình thường, đương nhiên không rõ ràng như Sơn Đôn Đôn, ha ha!
Hình thể khổng lồ mang đến chậm chạp cực hạn, như vậy tự nhiên cũng mang đến lực lượng cực hạn, cho nên trong thời điểm nắm tay tương tác, dưới sự tính toán chính xác của AI, hiệu quả hiển thị là--
........(Còn tiếp ...)
Vui lòng đọc tiếp đầy đủ trên ứng dụng truyện TYT (iOS, Android).
Trải nghiệm nghe truyện audio, tải truyện đọc offline, đặc biệt hoàn toàn miễn phí.
Trải nghiệm đọc truyện tuyệt vời trên ứng dụng TYT